Flash 的作用对很多人来说并不明显

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shuklaseo7
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Flash 的作用对很多人来说并不明显

Post by shuklaseo7 »

当人们看到 Flash 系列中的一些动画时,会发现一个有趣的情况,那就是许多人并不知道它们是 Flash。

像 Youtube 这样的视频网站是 2000 年代中后期互联网的新增功能。此前,拨号调制解调器是互联网的主要连接方式,流媒体视频是一个遥不可及的梦想,似乎无法在少数实验性或网络良好的人群之外提供。Flash 满足了这一需求,它可以压缩到极小的尺寸(一首完整的歌曲及其配套视频可能不到 5MB,甚至 1MB),甚至还为性能较低的电脑提供了画质设置。Flash 动画可以“预加载”通过调制解调器传输的所需数据,在完整“视频”下载完成之前显示进度更新或小游戏供用户畅玩。如今,4K 60fps 视频已成为可能(尽管并非人人皆可),而 Flash 的一切都被扫进了记忆的垃圾堆。

随着 2000 年代中期视频行业的兴起

许多 Flash 动画被转码成 MPEG 文件或 GIF 动画,或者以完整视频的形式上传到 YouTube,尽管 Flash 才是最初的媒介。随着更精良的作品在这个新领域获得关注,旧格式逐渐被遗忘。

由于 Ruffle 浏览器具有全屏选项(右键单击,很快就会变成动画右侧的按钮),如果 Flash 动画是用矢量图制作的,它们将能够流畅地缩放到 4k 分辨率。与旧视频不同,原创作品将很好地跟上最新技术,并让人们更加欣赏原创作品的创作成果。

淹没所有这些旧 Flash 作品有高潮也有低谷

因为几乎任何人都可以制作 Flash 动画和游戏,所以几乎每 我们的产品 个人都可以做。这也意味着,对质量、粗俗内容或不寻常主题的过滤消失了。

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有时效果会非常好:想象一下

尝试向工作室或支持者推销像《终极命运的终极对决》这样的动画电影,让他们制作电影节。像《城堡猫》这样的游戏虽然设计怪异,是流行文化的拼贴画,但玩起来却和当时的专业游戏一样好。(它甚至还有续集。)

有时,这些作品笨重、程序设计糟糕,充斥着令人反感的笑话和素材。它们可能是课外作业,也可能是周末匆匆忙忙完成的,用来调侃某人或某事,然后就被困在琥珀里,直到今天。在即将堆积成千的藏品中漫步,可能会让人望而生畏。

因此,创建“展示”是为了突出最优秀的作品,这些作品普遍具有娱乐性、制作精良、令人振奋(或至少发人深省)的特点。

顺便说一句,如果现在看起来,堆积如山的 Flash 作品令人望而生畏,想象一下 20 年前人们慢慢地一页一页地浏览,花几分钟下载一个动画,然后点击它,却不知道接下来会看到什么。

添加自己的闪光灯很困难,但很有价值

将新的可运行 Flash 文件添加到我们的收藏中非常复杂。这是互联网档案馆结构中需要激活的所有不同组件的副作用。到目前为止,关于如何测试、上传和描述 SWF 文件的最佳文档是 Flashpoint 项目的这份文档:

(顺便说一句,最常见的两个错误是将“emulator-ext”设置为“emulator_ext”(看到区别了吗?)并且没有将项目设置为“软件”媒体类型。已经编写了一个脚本来检查新上传的内容以查找常见错误,有时会调整上传内容以修复它们。)

距离“完美”或 Wayback Playback 还有很长的路要走

我们将整个生态系统推入“热门”存档,尽管已知 Flash 功能支持方面存在一些缺陷,并且错误仍在修复中。大多数 Flash 动画使用了潜在列表中一小部分脚本命令,而 Ruffle 团队已重点关注这些命令,因此很多动画运行良好。但有时,Flash 项目进入存档后会出现严重故障,例如无法点击按钮或丢失视频/音频。这不仅反映了模拟器的持续改进,也表明全面支持仍有待实现。

这也解答了一些人提出的一个问题:当你访问某个页面时,Wayback Machine 还要多久才能“播放”旧的 Flash 内容?Ruffle 还太新,无法强行塞进 Wayback,而它在现阶段可能引发的问题将是巨大的。过去一年,Wayback 及其覆盖范围已经得到了许多改进,并与维基百科、Cloudflare 和 Brave 建立了连接,但当你访问一个旧的 Flash 驱动网站时,Wayback 能够“播放”它,那将是未来一个重要的时刻。
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